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- RaySTart 2.01
- Copyright © 1993,1994
- RES-Software
- Reinhard Epp
- Donauschwabenstr. 75a
- 33609 Bielefeld
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- Ergänzungen zum Handbuch:
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- Alle Dateien, die mit RaySTart 1.0, 1.1 erstellt wurden, sind
- natürlich aufwärtskompatibel und können in der Version 2.0
- eingeladen werden. Die alten Farbdateien entfallen auf-
- grund der neuen und einfacheren Farbzuweisung natürlich.
- Aufgrund der vielen neuen Funktionen in der Version 2.0
- und der damit verbundenen Dateiformaterweiterungen ist
- die Abwärtskompatibilität jedoch nicht gegeben.
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- Die Demobilder auf den Disketten sind gepackt und liegen
- als selbstentpackende TOS-Files vor. Einfach Doppelklick
- auf das entsprechende Datenfile.
- Dateigröße der entpackten Bilder:
- Auflösung 320*200, 192184 Bytes
- MAT1.TIF, ..., MAT4.TIF : Materialdemobilder
- HALLE2_0.TIF : Bild zum Tutorial
- Auflösung 640*400, 768184 Bytes
- GLOBUS.TIF : Globus
- SKYLINE.TIF : Hausfassaden mit pro-
- zeduraler und Bitmaptextur.
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- Da ich nach Erteilen des Druckauftrages noch ein bißchen
- Zeit hatte, habe ich für die aktuelle Version noch folgende
- Funktionen erstellt, die jetzt im Handbuch natürlich noch
- nicht dokumentiert sind.
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- ****** RGB - CMY - HLS *******
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- Als Ergänzung zum RGB-Farbmodell zur Farbeinstellung
- sind noch das HLS- und das CMY-Farbmodell hinzugekom-
- men. Durch Anwählen der entsprechenden Einträge in der
- Menüleiste unter dem Modustitel können Sie in den ent-
- sprechenden Farbmodellmodus umschalten.
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- CMY-Farbmodell: Im Gegensatz zur additiven Farbsynthe-
- se beim RGB-Modell, wo die Farben von Schwarz ausge-
- hend durch aufaddieren der Rot, Grün und Blauanteile zu-
- stande kommen, wird beim CMY-Farbmodell die subtrakti-
- ve Farbsynthese angewandt.
- Dabei werden die Farben von Weiß ausgehend durch Abzug
- der Cyan, Magenta und Gelbanteile in Richtung Schwarz
- erzielt.
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- HLS-Farbmodell: Das HLS-Farbmodell erleichtert durch
- seine intuitiven Farbeinstellungsmöglichkeiten die Farb-
- wahl.
- Hue-Farbton
- Lightness-Helligkeit
- Saturation-Farbsättigung
- Mit Hilfe des Hue-Reglers wählt man einen Farbton aus.
- Der verschiedenen Farbtöne werden dabei über einen ein-
- stellbaren Winkel von 0-360 Grad erreicht. Durch Hinzufü-
- gen von weißem und schwarzem Lichtanteilen kann man
- dann noch die Farbhelligkeit und Sättigung einstellen.
- Bei einer Sättigung von 0 sind keine Farbtöne mehr defi-
- niert, d.h. daß Sie über den Helligkeitsregler nur noch
- Graustufen einstellen können, während bei der Änderung
- des Farbwinkels keine Farbänderung auftritt.
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- **** Bildpuffer in Extrude/Rotate-Fenster einblenden ****
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- Im Werkzeugfenster des Extrude/Rotate-Editors befindet
- sich jetzt ein zusätzlicher Button: "Bild einblenden".
- Wenn Sie eine Bildvorlage als Konstruktionshilfe für Ihre
- Objektschablone verwenden wollen, so können Sie dies auf
- folgende Weise erreichen:
- Laden Sie im Hauptmenü über Bild laden ein beliebiges
- Bild in den Bildpuffer. Gehen Sie in den Extrude-Editor
- und aktivieren Sie den <Bild einblenden>-Button. Daraufhin
- wird das Bild zentriert in das Konstruktionsfenster einge-
- blendet. Wenn Sie ein Farbbild geladen haben und das
- Konstruktionsfenster aktiv ist, so wird für die Dauer der
- Schablonenerstellung der Farbsatz des geladenen Bildes
- verwendet. Um Speicherplatz zu sparen, wird nur ein Bild-
- puffer verwendet.
- Wenn Sie also den Extrudeeditor verlassen um ein Bild zu
- berechnen oder neu zu laden, dann wird beim nächsten
- Eintritt in den Extrudeeditor auch dieses neue Bild ange-
- zeigt.
- Um das Bild wieder auszublenden, können Sie einfach wie-
- der den <Bild einblenden>-Button deaktivieren.
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- **** NEUERUNGEN IN DER VERSION 2.01 ****
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- Als zweites TRUE COLOR-Fileformat ist jetzt auch noch
- das TIC-Format hinzugekommen. Im Zuge der Kooperation
- mit der Firma DIGITAL ARTS wurde dieses "Hausformat"
- von DA aus folgendem Grunde übernommen:
- 1. Professionalität und Verbreitung der DA's Programme im
- DTP und 2D Vektorgrafikbereich.
- 2. Animationsfähigkeiten von DA's Vektor (pro).
- 3. Auch andere Firmen wollen dieses Format in Zukunft
- anbieten.
- Dadurch wird vor allem für den Animationsbereich inklusi-
- ve Videoanwendungen eine breite Basis an Bilderzeugungs-
- , Bildverarbeitungsprogrammen geschaffen, die über ein
- kompatibles Echtfarbformat verfügen.
- So können z.B. mit RaySTart erzeugte Bilder direkt in
- DA's Vektor eingeladen und z.B. als Füllmuster für ein 2
- dimensionales Vektorobjekt verwendet werden.
- Umgekehrt können Sie Echtfarbbilder, die Sie mit DA's
- Software erstellt haben, als Bitmaps für die Projektion auf
- RaySTart's 3D-Objekte verwenden.
- Als Bildformate für den Bitmapordner können jetzt also zu-
- sätzlich zu den Formaten IMG und XIMG auch das Echt-
- farbformat TIC verwendet werden.
- Das TIC-Format ist übrigens ein einfaches und leicht um-
- gewandeltes TIF-Format.
- Zur Berechnung eines TIC-Bildes muß im Kamerawerk-
- zeugfenster lediglich statt des TIF-Buttons der TIC-Button
- aktiviert werden.
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- *** ACHTUNG CAD 3D IMPORT ***
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- Die Verwendung von alten 3D2 Objektdateien kann unter
- Umständen im Programm einen Absturz verursachen, der
- durch die sehr ungenauen Datendefinitionen der 3D2-Da-
- teien zustande kommt.
- Das 3D2 -Objektformat legt seine Punktkoordinaten in nur
- 2 Byte großen gerundeten Integerwerten im Datenfile ab,
- wobei eine Unmenge an Rechengenauigkeit verlorengeht.
- Diese reichen nur von -46.00 bis +46.00. Wenn nun eine
- sehr kleine Facette mit nahe beieinander liegenden Punk-
- ten gesichert wird, kann es durch die ungenaue Datensi-
- cherung dazu kommen, daß die dreieckige Facette zu einer
- Linie oder sogar nur zu einem Punkt degeneriert. Auf diese
- Weise läßt sich aber keine Normale für die 'Fläche' mehr
- berechnen und es kommt zu Rechenfehlern und Division
- durch Null. Da es bei einer vernünftigen Objektdefinition
- nicht zu so einem Fehler kommen kann, wurde so ein Feh-
- ler natürlich nicht von mir erkannt und abgefangen.
- Wer noch mit Hilfe anderer Programme 3D2 Objekte er-
- stellt, der sollte diese sehr groß definieren, um die Run-
- dungsfehler möglichst gering zu halten.
- 3D2 Objekte, die problemlos importiert und ohne Fehler
- berechnet wurden, sollten dann natürlich der Genauigkeit
- wegen als RaySTart-'OBT'-Objekte gesichert werden.
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- ********* DIE VERSION 2.02 ****************
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- In der Version 2.02 sind noch einige kleinere Fehler
- behoben und ein paar kleine Optimierungen vorgenommen
- worden.
- Erwähnt werden soll hier die Behandlung von TIC-Bitmap-
- Files:
- Die Farbe Weiß (R=G=B=255) wird jetzt als Hintergrundfarbe
- interpretiert und als durchsichtig behandelt. Das entspricht
- der Vorgehensweise bei Farbpallettenbildern, wo die Farbe
- des Farbregisters 0 als Hintergrundfarbe interpretiert wird.
- Auf diese Weise können auch bei Echtfarbbildern z.B.
- Schriftzüge ohne rechteckiger Hintergunddeckung auf Objekte
- projeziert werden. Um ein "deckendes Weiß" für die Projektion
- zu erzielen, reicht eine geringfügig abweichende Farbdefinition
- von Weiß (z.B: R=G=255, B=254).
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