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Text File  |  1994-06-30  |  6.8 KB  |  168 lines

  1.  
  2. RaySTart 2.01
  3. Copyright © 1993,1994
  4. RES-Software
  5. Reinhard Epp
  6. Donauschwabenstr. 75a
  7. 33609 Bielefeld
  8.  
  9. Ergänzungen zum Handbuch:
  10.  
  11. Alle Dateien, die mit RaySTart 1.0, 1.1 erstellt wurden, sind
  12. natürlich aufwärtskompatibel und können in der Version 2.0
  13. eingeladen werden. Die alten Farbdateien entfallen auf-
  14. grund der neuen und einfacheren Farbzuweisung natürlich.
  15. Aufgrund der vielen neuen Funktionen in der Version 2.0
  16. und der damit verbundenen Dateiformaterweiterungen ist
  17. die Abwärtskompatibilität jedoch nicht gegeben.
  18.  
  19. Die Demobilder auf den Disketten sind gepackt und liegen
  20. als selbstentpackende TOS-Files vor. Einfach Doppelklick
  21. auf das entsprechende Datenfile.
  22. Dateigröße der entpackten Bilder:
  23. Auflösung 320*200, 192184 Bytes
  24. MAT1.TIF, ..., MAT4.TIF    : Materialdemobilder
  25. HALLE2_0.TIF        : Bild zum Tutorial
  26. Auflösung 640*400, 768184 Bytes
  27. GLOBUS.TIF         : Globus 
  28. SKYLINE.TIF        : Hausfassaden mit pro-
  29. zeduraler und Bitmaptextur.
  30.  
  31. Da ich nach Erteilen des Druckauftrages noch ein bißchen
  32. Zeit hatte, habe ich für die aktuelle Version noch folgende
  33. Funktionen erstellt, die jetzt im Handbuch natürlich noch
  34. nicht dokumentiert sind.
  35.  
  36. ****** RGB - CMY - HLS *******
  37.  
  38. Als Ergänzung zum RGB-Farbmodell zur Farbeinstellung
  39. sind noch das HLS- und das CMY-Farbmodell hinzugekom-
  40. men. Durch Anwählen der entsprechenden Einträge in der
  41. Menüleiste unter dem Modustitel können Sie in den ent-
  42. sprechenden Farbmodellmodus umschalten.
  43.  
  44. CMY-Farbmodell: Im Gegensatz zur additiven Farbsynthe-
  45. se beim RGB-Modell, wo die Farben von Schwarz ausge-
  46. hend durch aufaddieren der Rot, Grün und Blauanteile zu-
  47. stande kommen, wird beim CMY-Farbmodell die subtrakti-
  48. ve Farbsynthese angewandt.
  49. Dabei werden die Farben von Weiß ausgehend durch Abzug
  50. der Cyan, Magenta und Gelbanteile in Richtung Schwarz
  51. erzielt.
  52.  
  53. HLS-Farbmodell: Das HLS-Farbmodell erleichtert durch
  54. seine intuitiven Farbeinstellungsmöglichkeiten die Farb-
  55. wahl.
  56. Hue-Farbton
  57. Lightness-Helligkeit
  58. Saturation-Farbsättigung
  59. Mit Hilfe des Hue-Reglers wählt man einen Farbton aus.
  60. Der verschiedenen Farbtöne werden dabei über einen ein-
  61. stellbaren Winkel von 0-360 Grad erreicht. Durch Hinzufü-
  62. gen von weißem und schwarzem Lichtanteilen kann man
  63. dann noch die Farbhelligkeit und Sättigung einstellen.
  64. Bei einer Sättigung von 0 sind keine Farbtöne mehr defi-
  65. niert, d.h. daß Sie über den Helligkeitsregler nur noch
  66. Graustufen einstellen können, während bei der Änderung
  67. des Farbwinkels keine Farbänderung auftritt.
  68.  
  69. **** Bildpuffer in Extrude/Rotate-Fenster einblenden ****
  70.  
  71. Im Werkzeugfenster des Extrude/Rotate-Editors befindet
  72. sich jetzt ein zusätzlicher Button: "Bild einblenden".
  73. Wenn Sie eine Bildvorlage als Konstruktionshilfe für Ihre
  74. Objektschablone verwenden wollen, so können Sie dies auf
  75. folgende Weise erreichen:
  76. Laden Sie im Hauptmenü über Bild laden ein beliebiges
  77. Bild in den Bildpuffer. Gehen Sie in den Extrude-Editor
  78. und aktivieren Sie den <Bild einblenden>-Button. Daraufhin
  79. wird das Bild zentriert in das Konstruktionsfenster einge-
  80. blendet. Wenn Sie ein Farbbild geladen haben und das
  81. Konstruktionsfenster aktiv ist, so wird für die Dauer der
  82. Schablonenerstellung der Farbsatz des geladenen Bildes
  83. verwendet. Um Speicherplatz zu sparen, wird nur ein Bild-
  84. puffer verwendet.
  85. Wenn Sie also den Extrudeeditor verlassen um ein Bild zu
  86. berechnen oder neu zu laden, dann wird beim nächsten
  87. Eintritt in den Extrudeeditor auch dieses neue Bild ange-
  88. zeigt.
  89. Um das Bild wieder auszublenden, können Sie einfach wie-
  90. der den <Bild einblenden>-Button deaktivieren.
  91.  
  92.  
  93. **** NEUERUNGEN IN DER VERSION 2.01 ****
  94.  
  95. Als zweites TRUE COLOR-Fileformat ist jetzt auch noch
  96. das TIC-Format hinzugekommen. Im Zuge der Kooperation
  97. mit der Firma DIGITAL ARTS wurde dieses "Hausformat"
  98. von DA aus folgendem Grunde übernommen:
  99. 1. Professionalität und Verbreitung der DA's Programme im
  100. DTP und 2D Vektorgrafikbereich.
  101. 2. Animationsfähigkeiten von DA's Vektor (pro).
  102. 3. Auch andere Firmen wollen dieses Format in Zukunft
  103. anbieten. 
  104. Dadurch wird vor allem für den Animationsbereich inklusi-
  105. ve Videoanwendungen eine breite Basis an Bilderzeugungs-
  106. , Bildverarbeitungsprogrammen geschaffen, die über ein
  107. kompatibles Echtfarbformat verfügen.
  108. So können z.B. mit RaySTart erzeugte Bilder direkt in
  109. DA's Vektor eingeladen und z.B. als Füllmuster für ein 2
  110. dimensionales Vektorobjekt verwendet werden.
  111. Umgekehrt können Sie Echtfarbbilder, die Sie mit DA's
  112. Software erstellt haben, als Bitmaps für die Projektion auf
  113. RaySTart's 3D-Objekte verwenden.
  114. Als Bildformate für den Bitmapordner können jetzt also zu-
  115. sätzlich zu den Formaten IMG und XIMG auch das Echt-
  116. farbformat TIC verwendet werden.
  117. Das TIC-Format ist übrigens ein einfaches und leicht um-
  118. gewandeltes TIF-Format.
  119. Zur Berechnung eines TIC-Bildes muß im Kamerawerk-
  120. zeugfenster lediglich statt des TIF-Buttons der TIC-Button
  121. aktiviert werden.
  122.  
  123. *** ACHTUNG CAD 3D IMPORT ***
  124.  
  125. Die Verwendung von alten 3D2 Objektdateien kann unter
  126. Umständen im Programm einen Absturz verursachen, der
  127. durch die sehr ungenauen Datendefinitionen der 3D2-Da-
  128. teien zustande kommt.
  129. Das 3D2 -Objektformat legt seine Punktkoordinaten in nur
  130. 2 Byte großen gerundeten Integerwerten im Datenfile ab,
  131. wobei eine Unmenge an Rechengenauigkeit verlorengeht.
  132. Diese reichen nur von -46.00 bis +46.00. Wenn nun eine
  133. sehr kleine Facette mit nahe beieinander liegenden Punk-
  134. ten gesichert wird, kann es durch die ungenaue Datensi-
  135. cherung dazu kommen, daß die dreieckige Facette zu einer
  136. Linie oder sogar nur zu einem Punkt degeneriert. Auf diese
  137. Weise läßt sich aber keine Normale für die 'Fläche' mehr
  138. berechnen und es kommt zu Rechenfehlern und Division
  139. durch Null. Da es bei einer vernünftigen Objektdefinition
  140. nicht zu so einem Fehler kommen kann, wurde so ein Feh-
  141. ler natürlich nicht von mir erkannt und abgefangen.
  142. Wer noch mit Hilfe anderer Programme 3D2 Objekte er-
  143. stellt, der sollte diese sehr groß definieren, um die Run-
  144. dungsfehler möglichst gering zu halten.
  145. 3D2 Objekte, die problemlos importiert und ohne Fehler
  146. berechnet wurden, sollten dann natürlich der Genauigkeit
  147. wegen als RaySTart-'OBT'-Objekte gesichert werden.
  148.  
  149. ********* DIE VERSION 2.02 ****************
  150.  
  151. In der Version 2.02 sind noch einige kleinere Fehler 
  152. behoben und ein paar kleine Optimierungen vorgenommen
  153. worden.
  154. Erwähnt werden soll hier die Behandlung von TIC-Bitmap-
  155. Files:
  156. Die Farbe Weiß (R=G=B=255) wird jetzt als Hintergrundfarbe
  157. interpretiert und als durchsichtig behandelt. Das entspricht 
  158. der Vorgehensweise bei Farbpallettenbildern, wo die Farbe
  159. des Farbregisters 0 als Hintergrundfarbe interpretiert wird.
  160. Auf diese Weise können auch bei Echtfarbbildern z.B. 
  161. Schriftzüge ohne rechteckiger Hintergunddeckung auf Objekte
  162. projeziert werden. Um ein "deckendes Weiß" für die Projektion
  163. zu erzielen, reicht eine geringfügig abweichende Farbdefinition
  164. von Weiß (z.B: R=G=255, B=254). 
  165.  
  166.  
  167.  
  168.